Dernière mise à jour :
18/07/2010
Article non terminé, volontairement
non
référencé dans les sommaires du
site
Présentation
Il est de ces idées qui vous
feraient aisement passer pour un fou. A moins qu'on ne vous connaisse
déjà comme tel, et dans ce cas point besoin de projet
comme celui-ci.
Cette idée est née en 1998, en même temps que mon premier
enfant pour qui
j'imaginais déjà des jeux peu communs. Ce qui s'explique
assez facilement : ayant construit plusieurs
générateurs
sonores (sirènes et bruiteurs à base de SN76477 entre
autres) et
jeux
de lumières (stroboscopes, chenillards, etc), il
me semblait judicieux d'en rassembler les bouts les plus interressants
dans un habitacle où pourraient loger 4 à 6 enfants. Car
vous le savez sans doute tout comme moi, tout ce qui produit des sons
et de la lumière attire nos petits, tout comme un condensateur
tantale de 22 uF enrobé de miel peut attirer les crocodiles
(je ne l'ai
pas vérifié mais le tiens d'une source sûre). Le présent texte
décrit l'idée de construction d'une soucoupe volante
posée à demeure dans un jardin personnel ou dans un parc de jeux pour
enfants. La soucoupe peut
accueillir jusqu'à 4 ou 6 enfants, et intègre des fonctions
électroniques permettant de déclencher des sons et des jeux de lumière
via des commandes sans contacts mécaniques. J'ai présenté mon projet à
la mairie de la ville où j'habite, mais je
pense avoir été accueilli comme un farfelu. En tout cas il n'y a pas
eu de suite. Peut-être aussi parce que mon projet n'était pas encore
assez avancé.
Avertissement
Ce projet a fait l'objet d'un dépôt de paternité auprès de l'
INPI
(Institut National de la Propriété Industrielle) sous le numéro
363077.
Il est également protégé auprès de
Copyright
France.
Description générale de la soucoupe
Aspect extérieur
La
soucoupe est de forme générale circulaire, ses parties inférieure et
supérieure présentent un diamètre inférieur à la partie centrale. Deux
portes d'accès diamétralement opposées sont prévues pour faciliter les
entrées et sorties des enfants :
- une porte d'entrée / sortie traditionnelle, accessible via un petit
escalier de 2 à 4 marches;
-
une sortie donnant sur une barre de descente telle celles utilisées par
les pompiers pour descendre rapidement un ou plusieurs étages.
Si
ce dernier type de sortie est incompatible avec l'âge autorisé pour les
jeux du parc, il peut être remplacé par une sortie identique à la
première.
Aspect intérieur
Une table centrale ronde permet aux enfants de se "réunir" pour
discuter du "plan de vol".
Sur la périphérie extérieure, un ensemble de commandes séparées en deux
parties par les accès d'entrées / sorties, permettent de déclencher des
sons (à faible volume sonore) et des lumières (non éblouissantes).
Etat de la technique
Les
éléments de base nécessaires pour la construction de la soucoupe, sont
des matériaux courants. Pour la partie mécanique, il est fait usage de
matériaux identiques à ceux utilisés dans les parcs de jeux
existants, tels que cabanes, tourniquets ou toboggans (bois et
plastique). Les formes sont toutes arrondies pour limiter au maximum
les risques de blessure. Pour la partie électronique, il est fait usage
de composants standards, disponibles facilement et à faible coût. Aucun
composant spécialisé n'est utilisé, ceci afin de faciliter toute
maintenance ultérieure. Tous les composants utilisés (circuits
imprimés, composants électroniques) sont "sans plomb" (directives
ROHS). La construction des circuits électronique est dans la mesure du
possible de type "modulaire" pour faciliter le dépannage d'une fonction
tout en permettant aux autres systèmes de rester fonctionnels.
Solutions techniques originales
Robustesse
Dans
les parcs pour enfants, les jeux sont soumis à rude épreuve. Intégrer
de l'électronique dans un lieu de passage intense pose le problème de
la sécurité et de la fiabilité à long terme, incluant les risques de
dégradations volontaires (vandalisme). Pour limiter les risques de
dégradation, aucun circuit électronique n'est accessible de façon
directe, et il en est de même pour tous les éléments de commande
"manoeuvrés" par les enfants. Plutôt que d'utiliser des contacts
mécaniques - tels que boutons poussoirs, interrupteurs et
potentiomètres - pour le déclenchement des sons et des lumières, il est
fait usage de détecteurs d'approche qui réagissent lorsqu'un enfant
déplace une main devant une zone sensible. Les détecteurs d'approche
utilisés pour cette application peuvent être de différents types :
-
détecteurs à IR (infrarouge) : un émetteur IR est situé à côté d'un
récepteur IR. Quand une main s'approche, une partie du rayonnement IR
émis est réfléchi par la main et frappe le récepteur IR.
-
détecteurs RF : un oscillateur HF voit son fonctionnement perturbé
quand un main s'approche d'une antenne (plaque métallique ou fil
électrique) qui lui est relié.
Quelque soit le détecteur utilisé,
aucun contact physique n'est nécessaire, et une couche de plexiglas
intercalée entre le capteur et la main n'empêche pas le bon
fonctionnement du système.
Source d'énergie
Comme le
projet est avant tout à destination des enfants, il est hors de
question que les circuits électroniques tirent l'énergie nécessaire à
leur fonctionnement sur un réseau de distribution public tel que celui
d'EDF. Il est donc fait usage de panneaux solaires (cellules
photovoltaïques) pour l'alimentation de l'ensemble, sous une très basse
tension (de 12 V maximum). Aucune batterie n'est prévue pour un
éventuel stockage de l'énergie issue des panneaux solaires, puisque le
jeu est normalement inaccessible la nuit. L'usage de panneaux solaires
à faible coût est rendu possible par la faible consommation électrique
requise par l'ensemble des circuits électroniques mis en oeuvre.
Choix des composants pour une consommation minimale
-
Les voyants lumineux sont tous les leds haute luminosité dont le
courant de fonctionnement est fixé à une valeur largement inférieur au
courant nominal (1 ou 2 mA par voyant, pour un courant nominal de 20 mA
ou plus).
- Les circuits de commande sont basés sur de la logique CMOS,
consommant très peu de courant.
- Les circuits sonores utilisent des petits haut-parleurs et délivrent
de faibles puissances sonores, de façon non continue.
La
consommation totale maximale est évaluée à 500 mA quand tous les
circuits sonores et lumineux sont simultanément en service, la moyenne
étant comprise entre 150 mA et 200 mA.
Maintenance préventive
La maintenance préventive est réduite au strict minimum.
-
Les leds utilisées en tant que voyants lumineux de couleur, sont des
composants dont la durée de vie est très longue, surtout quand elles
sont sous-alimentées comme c'est le cas ici. Le risque de panne de ces
composants est quasi-nul.
- Les haut-parleurs sont des modèles
"plastiques" prévus pour résister aux larges plages de variation de
température et d'humidité, typiques d'un environnement en plein air.
Schémas
Mettre en ligne sur une seule page l'ensemble de la réalisation
me semble difficile. Et comme chaque élement a
déjà fait l'objet d'une description sur une page à
part, il me semble plus simple de mettre les liens qui
pointent là où il faut. C'est donc sans doute ce que je ferai à chaque
fois qu'une nouveauté méritera d'être montrée.
Photos
Elles seront mises en ligne au fur et à mesure de l'avancement du
projet.